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横空出世《快打江湖》首测掀起武林大战

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发表于 2014-9-20 06:41:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最真实的江湖世界,最带感的街机武侠。甲子网络《快打江湖》首次封测现已结束,本次测试官方收到来自全国各地街机武侠迷们的各种声音,特别感谢大家对本次测试的大力支持。测试阶段有出现各种问题,玩家们以其对《快打江湖》的支持和喜爱,与官方一起并肩完成了为期一周的测试,玩家们的热情以及他们对街机武侠的追捧,将成为《快打江湖》不断完善和突破的源动力!
  【首日测试 狂刀受捧】
  9月10日开测当天,由于玩家们的迫不及待,官方不得不提前开放测试服。幽静的琉璃岛一下子变的热闹非凡,满屏的狂刀尤其显的出众,看的出在兴趣选择方面大家几乎都偏爱耍大刀,如此的臭味相投,让各位玩家不期而遇在《快打江湖》,我想这还是骨子里大家对武侠情怀的释放。

  【精彩系统 多样玩法】
  选择完职业以后,你的江湖就由你做主。玩家在结束新手阶段后,跟着主线任务走,随着等级的不断提升,游戏内的各种精彩系统也相继开启。
  想要成为土豪?或者是冲刺等级排名,又或者成为万众膜拜的江湖英雄人物,各大系统陪你玩到底。

  【刀光剑影 笑傲江湖】
  三种职业,相同体验,身怀绝技,不同玩法。首次封测版本没有完全曝光更多玩法上的内容,但这并不影响玩家们对《快打江湖》的体验和期待。官方以【我的江湖我做主】为主题,全面开展收集玩家们的意见建议,根据玩家们的想法,丰富后期更多设计理念和创新玩法,真正实现“我的江湖我做主”。爽快的打击感,酷炫的技能,再加上逼真的战斗场景,让玩家因此感受到正身于武侠世界中。



  为期一周的首次封测于9月16日下午14点结束测试,官方已收集到很多玩家给到的BUG和建议,而这些BUG和建议里都满满的承载着大家对《快打江湖》的热情以及对个研发团队的信任与期待。相信凭着这样的一份热情与信任,《快打江湖》将会以更加丰富精彩及更为创新的玩法呈现在大家面前,这也将是官方最终想要赠送于大家的礼物,我们期待下次测试再见。
  《快打江湖》是江苏甲子网络独家代理的一款纯正街机类横版格斗动作网页游戏。硬派的武侠风格、独有的爽快打击感,给玩家带来全新的战斗体验。独创的背景故事,融入特有的暗黑风格,加深了代入感,圆你一个大侠梦!


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